Andromeda
«Andromeda» reflektiert über die digitale Realität in Computerspielen, die für gewisse Menschen sogar teilweise die Realität ergänzt oder sogar ersetzt. Das Buch «Andromeda» ist eine Zusammenarbeit mit Carole Arbenz.

Semesterprojekt ECAL, 2016
210 x 280 mm

Projet suivant par Lydia Perrot